Görkem Tekiner

Kişisel web sitem. Yazılarımı yayınlıyorum.


//

Forza Horizon 6’ya Dair Temenniler

Forza Horizon oyunlarının arcadesimcade türevi araba yarışları içerisinde taçsız kral konumunda olduklarına itiraz edecek pek kimse yoktur, ben de dâhil. Çok severek vakit geçirmekteyim çıktığından berinin serinin beşinci oyunu olan Forza Horizon 5 ile ve ondan öncesinde de Steam’e geldiğinden beridir Forza Horizon 4 ile.

Ancak bu taçsız krallık meselesi maalesef bu serideki oyunları mükemmel yapmıyor. Seri ile hayli vakit geçirip hemen her boyutunu deneyimlemiş biri olarak, serinin birçok önemli eksiğinin olduğunu düşünüyorum ve 2026 yılı içerisinde piyasaya çıkması beklenen serinin altıncı oyununa dair bazı temennilerde bulunmak istiyorum.

Önce Forza Horizon 6’ya dair şu ana kadar öğrenilenleri aktarayım bilmeyenler için:

  • Oyun, Japonya’da geçiyor olacak. Hatta tam olarak İfade edildiği kadarıyla Tokyo civarında bir yerlerde geçiyor olacak.
  • Buna istinaden oyun, Japon araba kültürüne dair hemen her detayı ele alacak.
  • FH4’ten hatırlanabilecek ve FH5’te bulunmayan dinamik mevsim sistemi geri dönüyor. Dört farklı mevsimi, Japonya coğrafyasına göre deneyimleyeceğiz.
  • İlk olarak PC ve Xbox platformlarına çıkacak oyun, çok geçmeden PS platformuna da çıkarılacak.

Bunlar dışında şu tarih itibariyle henüz bir detay bilinmiyor ve bir oynanış demosu da sunulmuş değil. Sadece bir teaser var, o kadar.

Gelelim temennilere…

MUTLAKA OLMASI GEREKENLER

    1) Araba Koleksiyonu Çok Daha Rahat Yönetilebilmeli

    FH oyunları sağ olsun, arabalara pek çok farklı açıdan doyuyoruz. FH5 ilk çıktığında oyun içerisinde 500 küsur araç varken tarih itibariyle bu sayı 835 dolaylarına yükseldi. Geçmişten günümüze onlarca farklı tarzda ikonikleşmiş aracı daha yakından tanımamıza da sağlayan FH5’te, bu koleksiyonu yönetmek oldukça sınırlı.

    Mesela, fi tarihinde modifiye ettiğiniz bir araç var ve bunu genelden ayrıştırmak için kullanabileceğiniz tek liste olan “favoriler” listesine eklemeyi unuttunuz. Geçmiş olsun, arayın da bulun o aracı şimdi. Hele ki araç performans sınırlarına dayanmış bir modifikasyon yapmadıysanız, onu bulmakta gerçekten zorlanırsınız.

    En azından “modifiye edilmiş – üzerinde çalışılmış arabalar” gibi bir liste sunulabilir. Böylesi bir koleksiyon kesinlikle daha verimli yönetilebilir.

    2) Şehir Atmosferi ve Biraz Daha Geniş Yollar

    Need For Speed Underground 2’den beridir şöyle güzel bir şehir atmosferinde güzel bir araba yarışı oynamaya hasret durumdayız. Evet, NFS serisindeki güncel oyunlara kadar hemen hepsi gayet iyi şehir haritaları içeriyor ancak oyunlar iyi değil. The Crew Motorfest’e kadar The Crew serisi de iç açıcı değildi malum.

    Bu eksikliği FH serisi aklımızı alacak şekilde bitirebilecekken yapmamayı yeğliyor. FH4’te de, FH5’te de şehir diye herhangi bir mahalle kadar büyüklükte birer kasaba ile bizi oyaladılar. Güya Sokak Sahnesi var ancak Yol Sahnesi yarışlarından tek farkı gece yapılıyor olması ve yarış bariyerlerinin olmaması. Yine dağ tepe toprak geziyoruz.

    Hazır oyun Japonya’ya gidiyor ve Tokyo dolaylarında geçecekken, bizi o muhteşem Tokyo şehir atmosferine biraz olsun soksanız güzel olmaz mı? Böyle bir söylenti var FH6’ya dair, yani oyunun bir kısmının “Tokyo’nun kalabalık sokaklarında geçeceğine” dair bir lakırdı yapılmış ancak ben bunu görmeden inanmam. Umarım ciddi bir demeçtir ve muradımıza ereriz.

    Öte yandan özellikle FH5’te yolların bitmek tükenmek bilmeyen bir şekilde gidiş dönüş olarak iki şeritli olmasından bıktım, usandım. Viraj dönmek harika bir şey ancak hep viraj, hep iki şerit, kısacık bir çevre yolu çok bunaltıyor insanı. Hali hazırda dünyanın en güçlü araçlarını kullanıyoruz ancak maksimum hızlarını görebilmek bir mucize oluyor. Biraz daha serbestlik çok iyi gelecek biz oyunculara.

    3) Oyun Atmosferi

    Muhteşem bir araba festivali yapılıyor ancak etrafta yarışan herhangi birilerini görmek olanaksız çünkü yok. Horizon Yaşamı’ndaysanız ancak rakip oyuncuları bir saniye görüp yanlarından geçip gidiyorsunuz o kadar. Trafik oyunda neredeyse hiç yok. Gerçekten atmosfer katili bu durum. Yapayalnız, izbe bir şekilde takılıyorsunuz sürekli.

    The Crew Motorfest bu olayı muhteşem çözmüş durumda. Akıp gitmekte olan bir festivalin içerisinde olduğunuzu size çok net hissettiriyor. FH6’da bu durum mutlak suretle çözülmeli.

    4) Araba Sesleri, Bir Başka Ciddi Atmosfer Katili

    FH oyunlarında bazı araçların sesleri orijinaline oldukça yakın duyulsa da özellikle kükreyen motorlara sahip olan araçlardaki sesler, gerçekten bir felaket. Mustang GT500’leri kullanmaktan imtina ediyorsunuz mesela çünkü duyulan sesin, gerçeğiyle yakından uzaktan alakası yok. V8 ve V12’lerdeki o gurultu, o ses yüksekliği, vs… Hiçbir şey yok. En basit YouTube videosundan görülebileceği üzere Aventador’un gerçek sesi ile oyundaki sesinin arasında en ufak bir alaka yok.

    İşin komiği, bu şikâyetler FH4’te de vardı ve FH5’te giderilmesi bekleniyordu. Ne var ki FH5 çıkınca gördük ki birçok ses kopyala – yapıştır tadında tekrar kullanılmış. Kısacası, umarım FH6’da bazı yenilikler olur bu konuda. En azından motor seslerindeki low-end’leri biraz duyabilsek yani…

    5) Müzik Seçkisi Problemi

    Bu tarz oyunlar bir kere oynanıp kenara kaldırılan şeyler değil, malum. FH5’in çıkışının üzerinden 4 sene geçmiş durumda ve oyunun müzik seçkisi, bu süreye kıyasla o kadar kısır ki gerçekten anlatamam. Severek dinlediğim her şarkıdan artık tiksiniyorum. Böylesi uzun soluklu bir oyunun çok daha geniş bir müzik seçkisi olmalı. Buna en güzel örnek The Crew Motorfest olabilir sanıyorum. Ubisoft’un Spotify üzerinde yayınladığı resmi playlist’de şu an için 341 şarkı bulunuyor ve bu sayı her yeni içerikte artmaya devam ediyor.

    FH5 için de aynı yol izlendi bu arada. Yani oyunun ilk çıkışında olmayan Epitaph Records, Horizon Mixtape ve Horizon Wave radyo istasyonlarıyla yeni şarkılar eklenmiş oldu ancak her halükarda yetmedi, yetmiyor.

    Bir de şu var elbette: Oyunun müziğini kapat ve Spotify’dan kendine göre bir şeyler aç diyebilirsiniz. Belli ölçüde haklısınız da. Ancak yeterli halini yapan rakip oyun varken, buna denk ya da bundan daha iyi bir şeyler de yapabilmeli FH oyunları da. Ağlamayana meme yok neticede.

    6) Yapay Zekâ Rakiplerdeki Hileler

    Sözde yapay zekâ çağını yaşadığımız günümüzde oyunlar açısından yapay zekâ çok çok daha önceki yıllardan beridir söz konusu olmuş bir şey esasen. İyi yapılmış örneklerde (mesela Unreal Tournament oyunlar(ıydı)) gerçek rakipleri hiç aratmayan yapay zekâ rakipler FH serisi gibi tek oyunculu yönü oldukça güçlü olan oyunlar için de hayati öneme sahip.

    Ne var ki, FH serisindeki yapay zekâ rakiplerin durumu hiç iç açıcı değil. Böyle bir oyuna hiç yakışmayan şekilde, özellikle yüksek zorluk seviyelerinde, fizik kurallarını hiçe saymalar, rubber banding yapmalar derken gerçekten insanı bir noktadan sonra görmezden gelemeyeceği kadar zorluyor.

    Bu bütçede bir yapımın bu sorunu, en azından bu oyunda aşması gerektiğini düşünüyorum. Bir GT Sophy beklemiyorum (Gran Turismo 7’nin yapay zekâsı) ancak en azından GRID Legends kadar kaliteli olabilmeli.

    7) Multiplayer İyileştirmeleri Gerekliliği

    FH4’teyken bırakın multiplayer’ı, Horizon Yaşamı’na bağlı kalabilmek bile mesele halini alabiliyordu zaman zaman. FH5’te bağlı kalmak bir sorun olmaktan çıksa da multiplayer yarışları gerçekten tatsız geçiyor çünkü ciddi bir senkron problemi yaşanıyor ve atmosfer tamamen ölüyor. Bu da muhakkak çözülmesi gereken şeylerden biri. Ben çok meraklısı değilim ancak multiplayer’ı önemseyen oyuncu sayısı az değil.

    OLSA İYİ OLACAK, OLMAZSA DA SAĞLIK OLSUN DENECEKLER

    1) Şans Çarkları Eski Haline Dönse…

    FH4’teyken şans çarkları oyuncuyu gerçekten ödüllendiriyordu. FH5’te ise şans çarkları bir nevi küfür halini aldı. İlgileneni vardır elbette ancak seriyi oynayan oyuncuların çok büyük çoğunluğu kıyafetlerle ya da benzeri görsel şeylerle ilgilenmiyor. Kredi ya da araba, belki bir de korna ancak geri kalanı tamamen lüzumsuz ve maalesef oyun bu konuda bonkör davranmıyor. Ama davranmalı.

    2) Ek Paket Çakallığı

    FH5’in şu an “premium edition” sürümünü aldığınızda ki buna “Car Pass” dâhil, hala daha onlarca araca erişemediğinizi fark edeceksiniz. Çünkü üçerli beşerli paketler halinde bir çok yeni araç DLC olarak eklenmiş ve oyunun en kapsamlı sürümü olan premium edition’a dâhil değil. Oyun kadar bir para vererek bu paketleri de alabiliyorsunuz elbette ancak bunun adı çakallık, en azından Türkçe’de.

    FH4’te bu şekilde olan tek bir paket vardı (Hot Wheels paketi) ve olmasa da olur bir şeydi mesela. Ancak FH5’te bu konunun cılkı çıkarılmış ve birçok oyuncu “bir daha Premium edition’a para verirsem ne olayım” serzenişinde bulunuyor. Çok da haklı bir serzeniş bu.

    Paketleri çıkaracaksanız çıkarın ancak en azından en kapsamlı sürüme ekleyin. Gerekiyorsa en kapsamlı sürümü de buna göre fiyatlayın. Küfür yemeyin.

    3) Deneyim Panoları Kepazeliği

    FH oyunlarında elbette deneyim panoları ana akışın bir parçası değil ancak benim gibi “her şeyi yapayım” kafasındaki oyuncular için gerçekten eziyetti FH5’teki bazı deneyin panolarının yerleri.

    Yani, kim panoları bu şekilde yerleştirmeyi düşündüyse eminim ki eğlenceli olacağını düşünmüştür ama belirteyim: Hayır eğlenceli değildi. İyi saklansın evet, yüksek gerilim hattına koyulmasın, hayır.

    4) QoL

    Mesela bir yarışı bitirdiniz ve istediğiniz gibi sonuçlanmadı. Tekrar edeceksiniz ancak bitirme mükâfatını da almak istiyorsunuz. Bu noktada önce yarışı noktalandırıp, sonra tekrar yarışa gidip, yeniden başlamanız gerekiyor. Quality of Life kavramı işte tam da bu gibi tatsızlıkların önüne geçmek için var ve FH serisi oyunlarında böyle ufak detaylarda tatsızlıklar çok fazla. Bunlar halledilse şöyle güzelce…

    5) Daha Az Bug, Lütfen

    FH oyunları birçok şeyi harika yapsa da, çok seviyor olsak da, bug dolu oldukları yadsınamaz bir gerçek ne yazık ki. FH5’te bugün bile Mükâfatlar sisteminde onlarca bug var. Ya da direkt oyunun temelinde olan bug’lar da hala daha mevcut (Nvidia’nın bazı sürücüleriyle çalışamama, vb.).

    Bir oyun kapsamı arttıkça elbette barındırdığı bug oranı da logaritmik olarak artmakta, bunun farkındayım. Ancak biraz daha özenli bir işçiliğe hayır diyecek kimse yok. Küçük bir stüdyodan çıkan, bağımsız bir oyun serisi değil FH. Daha özenli olmamak için hiçbir sebep yok.


    Yorumunuzu Yazın