Görkem Tekiner

Kişisel web sitem. Yazılarımı yayınlıyorum.


  • //

    Forza Horizon 6’ya Dair Temenniler

    Forza Horizon 6’ya Dair Temenniler

    Forza Horizon oyunlarının arcade–simcade türevi araba yarışları içerisinde taçsız kral konumunda olduklarına itiraz edecek pek kimse yoktur, ben de dâhil. Çok severek vakit geçirmekteyim çıktığından berinin serinin beşinci oyunu olan Forza Horizon 5 ile ve ondan öncesinde de Steam’e geldiğinden beridir Forza Horizon 4 ile.

    Ancak bu taçsız krallık meselesi maalesef bu serideki oyunları mükemmel yapmıyor. Seri ile hayli vakit geçirip hemen her boyutunu deneyimlemiş biri olarak, serinin birçok önemli eksiğinin olduğunu düşünüyorum ve 2026 yılı içerisinde piyasaya çıkması beklenen serinin altıncı oyununa dair bazı temennilerde bulunmak istiyorum.

    Devamı…
  • //

    Senua’s Saga: Hellblade II – Bir Garip…

    Senua’s Saga: Hellblade II – Bir Garip…

    Ninja Theory’nin geliştirdiği Hellblade oyunları ve daha özelde Senua karakteri oyun dünyasında ayrı bir yere sahip. Özellikle benim gibi serinin ilk oyunu olan Hellblade: Senua’s Sacrifice’ı oynayanlar bu demek istediğime hak vereceklerdir.

    Ninja Theory ilk oyun ile aslında daha önceden farklı oyunlar tarafından kullanılmış teknikleri oldukça özgün bir şekilde kullanarak ortaya enteresan bir deneyim çıkarmıştı. Üstelik bunu yaparken bütçe anlamında da farklı bir yol izleyip, oldukça küçük bir geliştirici kadrosu kullanmışlar ve sektöre “bağımsız AAA oyun” olgusunu da armağan etmişlerdi.

    Bu yazıya konu olan serinin ikinci oyunu “Senua’s Saga: Hellblade II” aslında bir buçuk sene kadar önce çıkmış olsa da ben oyunu bu sıralar anca oynayabildim. Ninja Theory artık bir Microsoft stüdyosu olduğundan oyun Xbox Game Pass kataloğuna ilk günden eklenmişti ve o günden beridir de bilgisayarımda yüklü durmaktaydı. Sadece ben oynamak için uygun bir zaman aralığı bulmayı denedim ve günler günleri kovaladı işte…

    Devamı…
  • //

    The Crew Motorfest: Hiç Fena Değil…

    The Crew Motorfest: Hiç Fena Değil…

    The Crew (1) ilk duyurulduğunda -ki o zamanlar Ubisoft bugün olduğu kadar kötü anılmıyordu- daha önce herhangi bir yarış oyununun sunmaya hiç yeltenmediği bir acayiplikle geleceği öğrenilmişti: Oyun alanı bütün ABD haritası olacaktı! Elbette ki devasa bir yüzölçümü olan ABD’nin sembolik bir hali oyunla sunulsa da oyun alanı yaklaşık olarak 4900 kilometrekare gibi İNANILMAZ BÜYÜK bir alandı.

    Devamı…
  • The Fields of Ard Skellig

    The Fields of Ard Skellig

    2021… Yıllardır kullanmakta olduğum dizüstü bilgisayarın artık ahı gitmiş vahı kalmış. Zar zor çalışıyor ve bir de bana katlanıyor. Kendisini emekli etmem gerek, biliyorum ancak bir türlü elim cebime de varmıyor. Pek parlak değil vaziyetler, geleceğin ne getireceği belirsiz…

    Devamı…
  • //

    The Outer Worlds 2: Otur Sıfır!

    The Outer Worlds 2: Otur Sıfır!

    Obsidian Entertainment kıymetli bir oyun geliştirme stüdyosu, bilhassa RPG tarzındaki oyunlar açısından. Kendilerinin oldukça üst düzey bir portfolyosu mevcut. Dahası, bugünlere ne kadarının geldiğini tam olarak bilemesem de kökenlerini Black Isle Studios’tan alan bir stüdyo olduklarından oldukça kıymetli bir miras da taşıyorlar aynı zamanda.

    Devamı…
  • //

    Hoşça Kal MTV…

    Hoşça Kal MTV…

    X kuşağı ve Y kuşağı mensuplarından şanslı olup aynı zamanda müziği seviyor olanların belleklerinde MTV’nin her daim ayrı bir yeri vardır. Neden bu kadar spesifik bir tanımlama yaptığımı soracak olursanız da söyleyebilirim ki MTV ilk olarak MTV Europe olarak kablolu TV ile seyredilebiliyordu. Karasal yayınlardan günümüzdeki uydu yayınlarına ilerleyen süreçte ilk konforlu üyelik sistemlerinden biriydi Türkiye için kablolu TV. Dolayısıyla kanalın ilk zamanları (ve en güzel zamanları) yukarıda belirttiğim gibi sadece konutunda kablolu TV bulunan insanlar için vardı.

    Devamı…
  • //

    Elektrik – Sübvansiyon – Zam: Nedir? Ne Olacak (Gibi)?

    Elektrik – Sübvansiyon – Zam: Nedir? Ne Olacak (Gibi)?

    Elektriğin hayatımızdaki gün geçtikçe daha da artan önemi herkesin malumudur. Teknolojinin gün gün ilerlemesi ile kullandığımız elektronik araç gereç sayısının artması tamamen doğru orantılı. Çok değil, bundan sadece 25 yıl önce yani takvimler henüz 2000 yılını gösteriyorken (evet, 2000 yılının üzerinden tam 25 sene geçti!) evlerimizde geniş bant internet bile yoktu. Bu bir yana, yaklaşık olarak 14 – 15 milyon kadar GSM abonesi mevcuttu sadece yani ülke nüfusunun büyük bir çoğunluğunda cep telefonu bile yoktu.

    Devamı…
  • //

    Red Dead Redemption 2: Mükemmele Çeyrek Kala

    Red Dead Redemption 2: Mükemmele Çeyrek Kala

    Rockstar Games ile ilk tanışmam 1998 yılına ve Grand Theft Auto adlı oyunun ilk sürümüne dayanıyor. O zamanlarda adı henüz DMA Design olan Rockstar Games’in yıllar içerisindeki gelişimine birinci elden tanık olmuş kişilerden biriyim. Ancak bunun bir istisnası var: yakın zamanda PC için remaster edilip çıkarılıncaya kadar sadece konsollarda kalmış Red Dead Redemption.

    Devamı…
  • My Acid Words, Nevermore

    My Acid Words, Nevermore

    Son yıllarda Nevermore’a olan sevgimi kendime saklamaya çalıştığımı söyleyebilirim. Bunun en temel nedeni Warrel Dane’in zamansız vefatıyla grubun (bence) geri dönüşümsüz bir şekilde noktalanmasına karşın Jeff Loomis ve Van Williams’ın uzun bir aradan sonra grubu devam ettirme kararı aslında. Warrel Dane olmadan, nasıl ki Jeff Loomis olmadan Nevermore olmayacaksa mesela, yine Nevermore olmayacak bana göre ve grubun gönlümdeki özel yerinden ötürü “yeni” Nevermore’u takip etmeyeceğim.

    Tüm bu hikâye tamamen ayrı bir yazının konusu olsa da grubun bendeki yerinin derinliğini basitçe aktarabilmek adına bundan bahsetmek zorundaydım. Devam edelim…

    Devamı…